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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      Telecamera che utilizza la [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection proiezione ortografica].<br /><br />

      In questa modalità di proiezione, la dimensione di un oggetto nell'immagine visualizzata rimane costante indipendentemente
      dalla sua distanza dalla telecamera.<br /><br />

      Questa telecamera, tra le altre cose, può essere utile per il rendering di scene 2D ed elementi della UI.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		const camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );
		scene.add( camera );
		</code>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webgl_camera camera ]<br />
			[example:webgl_interactive_cubes_ortho interactive / cubes / ortho ]<br />
			[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]<br />
			[example:webgl_postprocessing_advanced postprocessing / advanced ]<br />
			[example:webgl_postprocessing_dof2 postprocessing / dof2 ]<br />
			[example:webgl_postprocessing_godrays postprocessing / godrays ]<br />
			[example:webgl_rtt rtt ]<br />
			[example:webgl_shadowmap shadowmap ]
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>


		<h3>[name]( [param:Number left], [param:Number right], [param:Number top], [param:Number bottom], [param:Number near], [param:Number far] )</h3>
		<p>
      left — Piano sinistro del frustum della telecamera.<br />
      right — Piano destro del frustum della telecamera.<br />
      top — Piano superiore del frustum della telecamera.<br />
      bottom — Piano inferiore del frustum della telecamera.<br />
      near — Piano near del frustum della telecamera.<br />
      far — Piano far del frustum della telecamera.<br /><br />

      Queste proprietà insieme definiscono il [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum frustum visivo] della telecamera.
		</p>


		<h2>Proprietà</h2>
		<p>
      Vedi la classe base [page:Camera] per le proprietà comuni.<br>
      Si noti che dopo aver apportato modifiche alla maggior parte di queste proprietà 
      sarà necessario chiamare il metodo [page:OrthographicCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]
      affinché le modifiche abbiano effetto.
		</p>

		<h3>[property:Float bottom]</h3>
		<p>Piano inferiore del frustum della telecamera.</p>

		<h3>[property:Float far]</h3>
		<p>
      Piano far del frustum della telecamera. Il valore predefinito è `2000`.<br /><br />

      Deve essere maggiore del valore corrente del piano [page:.near near].
		</p>

		<h3>[property:Boolean isOrthographicCamera]</h3>
		<p>
      Flag di sola lettura per verificare se un dato oggetto è di tipo [name].
		</p>

		<h3>[property:Float left]</h3>
		<p>Piano sinistro del frustum della telecamera.</p>

		<h3>[property:Float near]</h3>
		<p>
      Piano near del frustum della telecamera. Il valore predefinito è `0.1`.<br /><br />

      L'intervallo valido è tra `0` e il valore corrente del piano [page:.far far].
      Si noti che, diversamente dalla [page:PerspectiveCamera], `0` è un valore valido 
      per il piano near della OrthographicCamera.
		</p>

		<h3>[property:Float right]</h3>
		<p>Piano destro del frustum della telecamera.</p>

		<h3>[property:Float top]</h3>
		<p>Piano superiore del frustum della telecamera.</p>

		<h3>[property:Object view]</h3>
		<p>Impostato da [page:OrthographicCamera.setViewOffset setViewOffset]. Il valore predefinito è `null`.</p>

		<h3>[property:number zoom]</h3>
		<p>Ottiene o imposta il fattore zoom della telecamera. Il valore predefinito è `1`.</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Camera] per i metodi comuni.</p>

		<h3>[method:undefined setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
		<p>
      fullWidth — Larghezza totale dell'impostazione multiview<br />
      fullHeight — Altezza totale dell'impostazione multiview<br />
      x — Offset orizzontale della telecamera secondaria<br />
      y — Offset verticale della telecamera secondaria<br />
      width — Larghezza della telecamera secondaria<br />
      height — Altezza della telecamera secondaria<br /><br />

      Imposta un offset in un [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum frustum visivo] più ampio.
      È utile per le configurazioni multi-window o multi-monitor/multi-machine.
      Per un esempio di utilizzo, consultare [page:PerspectiveCamera.setViewOffset PerspectiveCamera].
		</p>

		<h3>[method:undefined clearViewOffset]()</h3>
		<p>
      Rimuove qualsiasi offset impostato dal metodo .setViewOffset.
		</p>

		<h3>[method:undefined updateProjectionMatrix]()</h3>
		<p>
      Aggiorna la matrice di proiezione della telecamera. Deve essere chiamato dopo ogni modifica dei parametri.
		</p>

		<h3>[method:Object toJSON]([param:Object meta])</h3>
		<p>
		  meta -- oggetto contenente metadati come texture o immagini nei discendenti degli oggetti.<br />
      Converte la fotocamera nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Object/Scene] di three.js.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
